¡Hola de nuevo, queridos aventurer@s y exploradores del conocimiento! 🌍🔍
Después de nuestras increíbles visitas al Oceanogràfic y al Bioparc de Valencia 📍 (pinchando 📌en las propias palabras en azul, podréis acceder a las propias entradas del Blog), donde vivimos experiencias inolvidables y aprendimos muchísimo sobre la riqueza de los ecosistemas marinos y terrestres 🐠🌲, hoy día 21 de diciembre nos embarcamos en una aventura creativa y educativa para plasmar todo lo aprendido.
Nuestros estudiantes, organizados en grupos de cinco, afrontaron el emocionante reto de crear un Proyecto multimedia centrado en uno de los animales que más les fascinó, tanto del Oceanogràfic como del Bioparc. Este proyecto ha sido una ventana para explorar en profundidad las características únicas, el hábitat, la dieta y muchos más aspectos interesantes de sus animales favoritos. 🤓
La diversidad de los proyectos presentados ha sido impresionante, de los cuáles estamos bastante sorprendidos y orgullosos. Han utilizado una variedad de medios, desde vídeos y presentaciones hasta incluso la creación de un sitio web interactivo que ofrecen un viaje virtual por sus hábitats. Además, han sabido aprovechar las imágenes y videos tomados durante nuestras excursiones para enriquecer sus proyectos, añadiendo un valor inestimable a sus trabajos 💻📚.
Pero el elemento que realmente ha llevado estos proyectos a otro nivel ha sido la incorporación de la realidad aumentada de Google (👈 pinchando ahí podréis informaros sobre este recurso digital que está en auge). Esta tecnología ha permitido que los animales estudiados 'cobren vida' ante nuestros ojos, saltando literalmente de las pantallas y ofreciendo una experiencia educativa tan emocionante como innovadora. (Para saber más de ARCore Google: https://www.youtube.com/watch?v=NY1Dxr0ghGw)
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Fuente: Google |
La realización de estos proyectos multimedia no solo ha sido una oportunidad para que nuestros estudiantes demostraran los conocimientos adquiridos durante las visitas, sino que también les ha permitido trabajar en equipo, fomentar su creatividad y desarrollar un pensamiento crítico. La libertad con la que cada grupo ha podido diseñar su proyecto ha asegurado una variedad asombrosa de enfoques y perspectivas, reflejando la diversidad de intereses y talentos de nuestros alumnos y alumnas.
Para concluir nuestra emocionante aventura, hemos organizado los Kahoots relacionados con las dos visitas que realizamos este trimestre, tanto al Oceanogràfic como al Bioparc. ¡Aquí tenéis los enlaces a ambos Kahoots para que podáis echarles un vistazo 👇!
Kahoot Bioparc Kahoot Oceanogràfic 🔎
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Fuente: Elaboración propia mediante Kahoot |
Referencias:
Collado, C. (2022, 30 septiembre). Cómo ver animales 3D en casa con la realidad aumentada y tu móvil Andro4all.
https://www.lavanguardia.com/andro4all/google/ver-animales-3d-realidad-aumentada
Cómo usar realidad aumentada y 3D en la Búsqueda - Android - Ayuda de Búsqueda web de Google. (s. f.).
https://support.google.com/websearch/answer/9817187?hl=es-co&co=GENIE.Platform%3DAndroid
Xataka. (2020, 31 marzo). ¿QUÉ es ARCORE GOOGLE? REALIDAD AUMENTADA con TU MÓVIL | Xataka TV[Vídeo]. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=NY1Dxr0ghGw

